গেমিং অভ্যাস মূলসূত্র
ভিডিও গেম অভ্যাস কি?
ভিডিও গেমের ব্যথা ভিডিও গেমসের বাধ্যতামূলক বা অননুমোদিত ব্যবহার, এমন একটি পদ্ধতি যা ব্যক্তির জীবনের অন্যান্য ক্ষেত্রে সমস্যা সৃষ্টি করে।
প্রায়ই কম্পিউটারের আসক্তি বা ইন্টারনেটের অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করা হয়, ভিডিও গেমের অভ্যাস বাবা-মায়ের জন্য ক্রমবর্ধমান উদ্বেগের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, যেহেতু ভিডিও গেমগুলি আরও সাধারণ হয়ে উঠেছে এবং শিশুদের প্রায়ই লক্ষ্য করা হয়।
ভিডিও গেমগুলি কম্পিউটার গেমস, কনসোল গেমস, আর্কেড মেশিন গেমস এবং এমনকি সেল ফোন, পিডিএ এবং উন্নত ক্যালকুলেটর গেম অন্তর্ভুক্ত। গেমগুলি সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং সাইট এম্বেড করা যায়, যেমন ফেসবুক । 1950 এর দশক থেকে, গেমিং বহু বিলিয়ন ডলারের শিল্পে পরিণত হয়েছে। কিছু মানুষ বিশেষ করে বাচ্চাদের ভিডিও গেম খেলার দীর্ঘমেয়াদি প্রভাব সম্পর্কে উদ্বিগ্ন।
নিম্নলিখিত প্রশ্নগুলির বিষয়ে কেন্দ্রগুলি আলোচনা করুন:
- "ভিডিও গেমগুলি কি ক্ষতিকর?"
- "সহিংস ভিডিও গেম আগ্রাসন কারণ?"
- "ভিডিও গেমস আসক্ত?"
যদিও গবেষণা অচল, ভিডিও গেমগুলি ক্ষতিকর হতে পারে, আগ্রাসন বৃদ্ধি করতে পারে এবং আসক্তি পেতে পারে এমন প্রমাণ পাওয়া যায়। তবে, এই প্রভাবগুলি অত্যন্ত স্বতন্ত্র, এবং খেলাগুলি অতিবাহিত সময়ের ব্যবধানের তুলনায় আরো অনেকগুলি কারণের সাথে জড়িত হতে পারে।
আমার সন্তান বা আমার একটি ভিডিও গেম অভ্যাস আছে কি?
গবেষণামূলক গবেষণা দেখায় যে শুধুমাত্র 10 থেকে 15% ভিডিও গেমস আসক্তির মানদণ্ড পূরণ করে।
দৈহিক খেলা ব্যবহার আমেরিকান মেডিকেল অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা প্রতি দুই ঘণ্টার বেশি সময় খেলার জন্য সংজ্ঞায়িত করা হয়, তবে ভিডিও গেম খেলার সময় ব্যবধানের পরিমাণ নির্ধারণ করা হয় প্রতি সপ্তাহে 6 থেকে 1২ ঘন্টার জন্য। আসলে, রিপোর্ট সাধারণত gamers ভিডিও গেম খেলার করে তাদের অবসর সময় একটি চতুর্থাংশ সম্পর্কে ব্যয় যে প্রস্তাব।
এই বিবেচনা, এটি আপনার বা অন্য কেউ এর গেমিং গড় বা ভারী রেঞ্জ মধ্যে পড়ে কি না সম্পর্কে বিভ্রান্ত করা সহজ।
সমস্ত addictions সঙ্গে, এটি একটি ভিডিও গেম আসক্তির সম্ভাবনা বিবেচনায় গুরুত্বপূর্ণ সময় ব্যস্ত গেমিং ব্যয় বিবেচনা না শুধুমাত্র, কিন্তু এটি ব্যক্তি পরিবেশন করা হয় ফাংশন। বিনোদনমূলক কার্যক্রমের একটি অংশ হিসাবে ভিডিও গেমটি খেলা করা, ক্ষতিকারক নাও হতে পারে বা একটি আসক্তি নির্দেশ করে। অন্যদিকে, যখন খেলাটি খেলাটি আসক্তিযুক্ত হয়, তখন জীবনের অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলি উপেক্ষিত বা বিঘ্নিত হওয়ার সাথে ব্যক্তির জীবনযাপনের প্রধান উপায় হিসেবে এটি লাগে।
ভিডিও গেমের আসক্তি বা ভিডিও গেমের অতিরিক্ত ব্যবহার স্থায়ী মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং মহাবিশ্বের খেলোয়াড়দের মধ্যে সর্বাধিক দেখা যায়, অথবা বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ভূমিকা পালনকারী গেম - এমএমওরপিজি গেমস অল্পের জন্য, যারা গোমারদের 9.1% ভাগ করে এবং অন্যান্য ধরনের ইন্টারনেটের সাথে ওভারল্যাপ করতে পারে আসক্তি বা কম্পিউটারের আসক্তি এই গেমদের gamers জন্য অনেক আকর্ষণ রাখা - তারা ইন্টারেক্টিভ, সামাজিক, প্রতিযোগিতামূলক, এবং বাস্তব সময়ের মধ্যে ঘটবে। গবেষণায় দেখা যায় যে MMORPG খেলোয়াড়রা একাকী, সামাজিকভাবে প্রান্তিক লোকজন, যাদের প্রকৃত জীবন সামাজিক মিথস্ক্রিয়াগুলির অসুবিধা আছে। তারা মনে করতে পারে যে তাদের একটি ইতিবাচক সামাজিক অভিজ্ঞতা রয়েছে এবং বাস্তব জগতে তাদের তুলনায় ভার্চুয়াল সম্পর্কের আরও নিয়ন্ত্রণ রয়েছে।
ভিডিও গেম অভ্যাস এর বিতর্ক
অন্যান্য আচরণগত addictions মত , ভিডিও গেম অভ্যাস একটি বিতর্কিত ধারণা।
ভিডিও গেমের আসক্তি বিতর্ক সম্পর্কে আরও পড়ুন: ভিডিও গেমের আসক্তি সত্যিই একটি আসক্তি হয়?
ভিডিও গেমিং রিসার্চ কিছু বিরক্তিকর প্রভাব দেখিয়েছে, বিশেষত তরুণ খেলোয়াড়দের মধ্যে, দীর্ঘমেয়াদী গবেষণার অভাব রয়েছে এবং নিখুঁত উপসংহারে নিখুঁতভাবে প্রমাণ করা যায় যে ভিডিও গেমের অতি ব্যবহার আসলেই একটি আসক্তি। উপরন্তু, আমেরিকান মেডিকেল অ্যাসোসিয়েশনের মতো গোষ্ঠীগুলি থেকে সাবধানতামূলক বার্তাগুলি, যা বিশ্বাস করে যে ভিডিও গেমগুলি সম্ভাব্য ক্ষতিকর, ভিডিও গেম শিল্পের আক্রমনাত্মক বিপণনের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে হবে, যার নিজস্ব গবেষণা, অপ্রত্যাশিতভাবে, কোন খারাপ প্রভাব দেখায় না
ইন্টারনেট গেমিং ডিসর্ডার বর্তমানে মানসিক রোগের ডায়াগনস্টিক অ্যান্ড স্ট্যাটিস্টিক ম্যানুয়েল (ডিএসএল-ভি), মানসিক স্বাস্থ্য অবস্থার জন্য "স্বর্ণের মান" রেফারেন্সে আরও অধ্যয়নের জন্য একটি শর্ত হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। অতএব, এটি এখনও সম্পূর্ণরূপে একটি ব্যাধি হিসাবে স্বীকৃত না হলেও, প্রস্তাবিত মানদণ্ড প্রকাশিত হয়।
কিভাবে ভিডিও গেম অভ্যাস অন্যান্য addictions মত?
ভিডিও গেমের অভ্যাসগুলি অন্যান্য ব্যায়ামের অনুরূপ, খেলার সময় ব্যায়াম করা, কার্যকলাপে দৃঢ় আবেগগত সংযুক্তি, এবং গেমিং আসক্তদের দ্বারা প্রভাবিত সামাজিক সমস্যার নমুনাগুলির অনুরূপ। অন্যান্য addictions সঙ্গে, গেমিং আসক্ত খেলা খেলার সঙ্গে preoccupied হয়ে, এবং এটি পরিবারের এবং জীবনের অন্যান্য অঞ্চলে বাধাপ্রাপ্ত হয়, যেমন স্কুল হিসাবে। ছোট শিশুদের যে ভিডিও গেম খেলতে শুরু, তারা সম্ভবত নির্ভরতা মত আচরণ বিকাশ সম্ভবত।
অন্যান্য আসক্তিমূলক আচরণের সাথে, কার্যকলাপের বিভিন্ন প্রতিক্রিয়া রয়েছে। কিছু gamers তারা খেলতে ব্যয় সময় কমাতে অক্ষম মনে হলেও, অন্যদের তারা খেলা করতে অক্ষম যদি cravings অভিজ্ঞতা না।
ভিডিও গেমসের ক্ষতিকর প্রভাব
পাশাপাশি আসক্তি, নিম্নলিখিত হিংস্র প্রভাব ভিডিও গেম ব্যবহারের সাথে সম্পর্কিত পাওয়া গেছে:
- হালকা প্ররোচিত যাতায়াতের ঝুঁকি বাড়ায়, ঊর্ধ্বপথের পেশী রোগ এবং বর্ধিত বিপাকীয় হার।
- ক্রমবর্ধমান আক্রমনাত্মক চিন্তা এবং আক্রমনাত্মক আচরণ, বিশেষ করে 10 বছরের কম বয়সী শিশুদের মধ্যে
- সামাজিক মিথস্ক্রিয়া মধ্যে কম সামাজিক-সামাজিক (সমবায়) আচরণ।
ভিডিও গেমের আসক্ত ব্যক্তিদের সাথে গবেষণা করে দেখান যে তাদের কাছে দরিদ্র আবেগ নিয়ন্ত্রণ এবং এডিএইচডি উপসর্গগুলি সহ দরিদ্র মানসিক স্বাস্থ্য এবং জ্ঞানীয় কার্যকারিতা রয়েছে, তাদের তুলনায় যাদের ভিডিও গেমের আসক্তি নেই। ভিডিও গেমসের আসক্ত ব্যক্তিরাও মানসিক সমস্যায় ভুগছেন, বর্ধিত বিষণ্নতা ও উদ্বেগ সহ, সামাজিকভাবে বিচ্ছিন্ন বোধ করে রিপোর্ট করা এবং ইন্টারনেট পর্নোগ্রাফির ব্যবহারের সাথে সমস্যা হওয়ার সম্ভাবনা বেশি।
সোর্স
> আমেরিকান সাইকিয়াট্রিক এসোসিয়েশন। ডায়াগনস্টিক এবং স্ট্যাটিস্টিকাল ম্যানুয়েল অফ মেন্টাল ডিসঅর্ডার, ডিএসএম 5. (পঞ্চম সংস্করণ)। আর্লিংটন, ভিএ: লেখক 2013।
> বিনোদন সফটওয়্যার সমিতি "কম্পিউটার এবং ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি সম্পর্কে ২008 সালের প্রয়োজনীয় তথ্য।" 10 ফেব্রুয়ারি ২009 তারিখে অ্যাক্সেস
> খান, এমডি, পিএইচডি, মোহামেদ কে। "ভাবমূর্তি ও আচরণগত প্রভাবগুলি, ভিডিও গেমস এর প্রতিকূল সম্ভাবনা সহ।" বিজ্ঞান ও জনস্বাস্থ্য পরিষদের প্রতিবেদন প্রতিবেদন 12-এ -7। 2007 ফেব্রুয়ারী 10 ফেব্রুয়ারি অ্যাক্সেস করা হয়েছে।
> নিলসেন এন্টারটেনমেন্ট রিপোর্ট; 2005. "ডিজিটাল পরিবারের ব্যাঙ্কিং।" নিলসেনের আবিষ্কৃত ফলাফলগুলি ব্রায়ান ভোর দ্বারা গ্যামারের ফলাফল প্রকাশ করে। নভেম্বর 21, 2005. অ্যাক্সেস 10 ফেব্রুয়ারী 2009।
> স্টকডেল এল, কাইয়েন এস। উর্ধমুখী প্রাপ্তবয়স্কদের ভিডিও গেমের আসক্তি: মিলেছে সুস্বাস্থ্যের নিয়ন্ত্রণের তুলনায় ভিডিও গেমে প্যাথলজি'র ক্রস বিভাগীয় প্রমাণ। জরুরী রোগের জার্নাল ২২5: ২6২5২২২। 2018।