অপারেটিং কন্ডিশনার মধ্যে, একটি পরিবর্তনশীল-অনুপাত সময়সূচী হল সুবিন্যস্ত একটি কর্মসূচি যা প্রতিক্রিয়া একটি আনুমানিক প্রতিক্রিয়া সংখ্যা পরে শক্তিশালী হয়। এই সময়সূচী একটি সাশ্রয়ী, উচ্চ প্রতিক্রিয়া হার তৈরি করে। একটি ভেরিয়েবল অনুপাত সময়সূচির উপর ভিত্তি করে জুয়া এবং লটারি গেম একটি পুরষ্কারের ভাল উদাহরণ।
অপরিকল্পিতকরণের অপারেটর অপারেটর কন্ডিশনার প্রক্রিয়ার মধ্যে একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। ফ্রিকোয়েন্সি যা একটি আচরণ শক্তিশালী করা হয় একটি প্রতিক্রিয়া শিখেছি কিভাবে দ্রুত নির্ধারণ করতে পারেন এবং প্রতিক্রিয়া কতটা শক্তিশালী হতে পারে তা নির্ধারণ করতে সাহায্য করতে পারে। রক্ষণাবেক্ষণের প্রতিটি সময়সূচী তার নিজস্ব অনন্য বৈশিষ্ট্যের বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
বৈশিষ্ট্য
তিনটি সাধারণ, সুপরিচিত কারণ রয়েছে:
- একটি উচ্চ, অবিচলিত প্রতিক্রিয়া হারের দিকে অগ্রসর হয়
- শক্তিবৃদ্ধি পরে শুধুমাত্র একটি সংক্ষিপ্ত বিরতি ফলাফল
- প্রতিক্রিয়া একটি আনুমানিক সংখ্যা পরে পুরস্কার প্রদান করা হয়
যখন শক্তিবৃদ্ধির বিভিন্ন সময়সূচী সনাক্ত করা যায়, তখন পৃথক সময়সূচির নামটি দেখায় এটি শুরু করতে খুব সহায়ক হতে পারে। পরিবর্তনশীল-অনুপস্থিতির সময়সূচির ক্ষেত্রে, শব্দটির পরিবর্তনশীলতা ইঙ্গিত করে যে আনন্ন্সট্রাকশনটি প্রতিক্রিয়া একটি আনুমানিক সংখ্যা পরে বিতরণ করা হয়। অনুপাতটি প্রস্তাব দেয় যে প্রতিক্রিয়া একটি সংখ্যার সংখ্যার পরে শক্তিবৃদ্ধি দেওয়া হয়। তাই একসঙ্গে, শব্দটি অর্থ বহন করে আসা প্রতিক্রিয়াগুলির পরে সুবিন্যস্ততা বিতরণ করা হয়।
এটি পুনর্নবীকরণের নির্দিষ্ট অনুপাত সময়সূচী সঙ্গে রক্ষণাবেক্ষণের পরিবর্তনশীল-অনুপাত সময়সূচী বিপরীতে সহায়ক হতে পারে। একটি নির্ধারিত-অনুপাতের শৃঙ্খলার মধ্যে, সুসংগত সংখ্যক প্রতিক্রিয়াগুলির পরে সুবিন্যস্ততা প্রদান করা হয়।
সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, একটি VR 5 সময়সূচী সঙ্গে একটি পরিবর্তনশীল-অনুপাত সময়, একটি প্রাণী প্রতি পাঁচ প্রতিক্রিয়া জন্য একটি পুরস্কার পেতে পারে , গড়ে এর মানে হল যে কখনও কখনও পুরস্কার তিনটি প্রতিক্রিয়া পরে আসতে পারে, কখনও কখনও সাত প্রতিক্রিয়া পরে, কখনও কখনও পাঁচ প্রতিক্রিয়া পরে, এবং তাই। পুনর্বহালের সময়সূচী প্রতি পাঁচ প্রতিক্রিয়া জন্য পুরস্কৃত করা আউট গড় হবে, কিন্তু প্রকৃত প্রসবের সময়সূচী সম্পূর্ণ অনির্দেশ্য থাকবে।
একটি নির্দিষ্ট-অনুপাত সময়সূচী, অন্যদিকে, শক্তিবৃদ্ধি সময়সূচী একটি FR5 সেট করা হতে পারে। এর অর্থ হবে যে প্রতি পাঁচটি প্রতিক্রিয়া জন্য, একটি পুরস্কার উপস্থাপন করা হয়। যেখানে ভেরিয়েবল-অনুপাত শংসাপত্র অনির্দেশ্য হয়, স্থির-অনুপাত সময়সূচী একটি নির্ধারিত হারে সেট করা হয়।
উদাহরণ
- স্লট মেশিন: খেলোয়াড়দের জয় করার আগে তারা কত বার খেলতে হয় তা জানার উপায় নেই। তারা জানেন যে শেষ পর্যন্ত, একটি খেলা জয়ী হবে। এই কারণে স্লট মেশিন এত কার্যকর, এবং খেলোয়াড়রা প্রায়ই ছেড়ে যেতে অনিচ্ছুক হয় তারা সম্ভবত পরের মুদ্রা তারা জিতে এক হবে বিজয়ী সম্ভাবনা সবসময় আছে।
- সেলস বোনাসঃ কল সেন্টারগুলো সাধারণত কর্মচারীদের নমনীয় বোনাস প্রদান করে। কর্মী বোনাস পাওয়ার জন্য তারা কতগুলি কল করতে চান তা কখনই জানে না, তবে তারা জানে যে তারা তাদের কলগুলি বা বিক্রয়গুলি তাদের সম্ভাবনা বাড়িয়ে দেয়।
- ডোর টু ডোর বিক্রয়: বিক্রেতারা ঘরে ঘরে ভ্রমণ করে, কিন্তু তারা কখনই আগ্রহী ক্রেতারা খুঁজতে জানে না এটি পরবর্তী ঘর হতে পারে, অথবা এটি একটি নতুন গ্রাহক খুঁজে পেতে একাধিক স্টপ নিতে পারে।
- ভিডিও গেমস : কিছু গেমে, খেলোয়াড়দের পুরস্কার পেতে বা পরবর্তী স্তরে পৌঁছানোর জন্য টোকেন বা অন্যান্য আইটেম সংগ্রহ করে। প্লেয়ার জানেন না তারা কত পুরস্কার পাবেন যাতে পুরস্কার পেতে পারে বা এমনকি পুরস্কারও কি।