জাগতিক ও জুয়াখেলার অভ্যাসের চিহ্ন

যখন প্যাচটি আসক্ত হয়ে যায়

জাগতিক কি?

জুয়াখেলার আসক্তি, রোগগত জুয়াখুড়ি, বাধ্যতামূলক জুয়া, সমস্যা জুয়া বা জুয়া ব্যাধি হিসাবে পরিচিত, জঘন্য আচরণের অপ্রত্যাশিত নিদর্শনগুলির সাথে জড়িত যে ব্যক্তিটি নেতিবাচক পরিণতি সত্ত্বেও চলতে থাকে। এটি অন্যান্য শোষণে নিরীক্ষিত আচরণের নিদর্শনগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।

জুয়া বিরতি বর্তমানে ডায়গনস্টিক এবং স্ট্যাটিসটিকাল ম্যানুয়েল অফ মেন্টাল ডিসঅর্ডার (ডিএসএম 5) এর মধ্যে অন্তর্ভুক্ত একমাত্র আচরণগত লক্ষণ

পূর্বে, জাগতিক জ্যামাকে "ইগ্লস কন্ট্রোল ডিসর্ডার" হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছিল, যেখানে "অপরিহার্য বৈশিষ্ট্যটি ব্যক্তি বা অন্যের জন্য ক্ষতিকর এমন একটি কাজ করার প্রবণতা, ড্রাইভ বা প্রলোভন প্রতিরোধ করতে ব্যর্থ" (পি 609, ডিএসএম -IV, আমেরিকান সাইকিয়াট্রিক এসোসিয়েশন, 1994)। জাগতিক জুয়া খেলা গোম্বন্ধযুক্ত ব্যাধি নামকরণ করা হয়েছে, এবং DSM 5. একটি নতুন বিভাগ, শরীরে এবং সম্পর্কিত অসুখ থেকে সরানো হয়েছে। সমস্যা জুয়া ক্রমবর্ধমান স্বীকৃত হয়েছে হিসাবে, সমস্যা জুয়া চিকিত্সা আসক্তি সেবা এর রাজত্বের মধ্যে নিপতিত হয়েছে।

সব জুয়া খেলা হুমকী হয় না

না সব অত্যধিক জুয়াড়ি রোগগত, বাধ্যতামূলক বা সমস্যা জুয়াড়ি হয় বিভিন্ন জুয়া খেলোয়াড় বিভিন্ন ধরনের আছে রোগগত জুয়া দ্বারা চিহ্নিত করা হয়:

অর্থ জুয়া খেলার অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু। অন্যান্য ব্যক্তিদের সাথে জুয়াখেলার আসক্ত ব্যক্তিরা অর্থের সাথে বিভিন্ন ধরণের ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন শক্তি, সান্ত্বনা, নিরাপত্তা এবং স্বাধীনতা জুগিয়েছেন।

অন্য লোকেদের মতো, তারা স্বীকার করে না যে জুয়াটি এই সমস্ত গুণাবলী হারিয়ে ফেলার ঝুঁকিতে রয়েছে এবং জুয়া খেলা একটি র্যান্ডম প্রসেস, যেখানে অজুহূর্তে তাদের বিরুদ্ধে স্ট্যাক করা হয়, তাই তারা জয় করার চেয়ে হেরে যাওয়ার সম্ভাবনা বেশি। উপরন্তু, তারা জয় যখন, জুয়া আসক্তি সঙ্গে মানুষ দ্রুত তাদের জয়ের দূরে জুয়া ঝোঁক

জুয়া Behaviors

অনেকগুলি জুয়াখেলা আচরণ আছে, যা একা বা সামাজিক সেটিংসে নিযুক্ত করা যেতে পারে। জুয়াখেলা আচরণের কিছু উদাহরণ হল:

জ্ঞানীয় বিভেদ

জুয়া খেলা অর্থ অর্জনের একটি অকার্যকর এবং অবিশ্বস্ত উপায়। কেউ কেউ জুয়া খেলার আসক্ত হওয়ার জন্য, তাদের কৃপণতা বা চিন্তার প্রক্রিয়াগুলি সেই বিন্দুতে বিকৃত হয়ে উঠতে হবে যেখানে এই কেন্দ্রীয় সত্য তাদের অপছন্দ করে।

জ্ঞানীয় বিভাজন দশ প্রকার

অনেক সমস্যা জুয়াড়ি 'চিন্তা নিম্নলিখিত উপায়ে বিকৃত হয়:

অ্যাট্রিবিউশন - সমস্যা জুয়া খেলোয়াড়রা তাদের প্রচেষ্টার ফলে তাদের জয়লাভ ঘটতে পারে এবং এলোমেলোভাবে নাও হতে পারে।

জাগতিক চিন্তাধারা - সমস্যা জুয়া খেলোয়াড়রা বিশ্বাস করতে পারে যে কোন নির্দিষ্ট ভাবে চিন্তাভাবনা বা প্রত্যাশা জয়লাভ করবে বা সেই র্যান্ডম ফলাফলগুলি ভবিষ্যদ্বাণী করা যাবে।

তারা বিশ্বাস করতে পারে যে তারা কোন ভাবেই বিশেষ এবং তাদের বিশেষত্ব একটি জয় দিয়ে পুরস্কৃত হবে।

কুসংস্কার - সমস্যা জুয়া খেলোয়াড় বিশ্বাস করতে পারেন যে ভাগ্যবান আতিথেয়তা, পোশাকের নির্দিষ্ট নিবন্ধ, বসার পদ্ধতি, ইত্যাদি, একটি জয় বা ক্ষতি হতে পারে।

সিস্টেম - সমস্যা জুয়া খেলোয়াড় বিশ্বাস করতে পারেন যে একটি নির্দিষ্ট সিস্টেম শেখার বা figuring একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতি (একটি নির্দিষ্ট ভাবে বাজানো একটি প্যাটার্ন) দ্বারা, বাড়ির সুবিধা অতিক্রম করা যাবে। যদিও পেশাদার জুয়াড়িগুলি আগের প্রযুক্তির সাথে অর্থপত্রের ভবিষ্যদ্বাণী করতে সক্ষম ছিল, যা পেমেন্টগুলির আরো ভবিষ্যদ্বাণীকৃত নিদর্শনগুলির উপর নির্ভরশীল ছিল, এটি যত্ন সহকারে পর্যবেক্ষণের অনেক ঘন্টা লাগছিল এবং মেশিনটি সবসময় এটি পরিশোধ করা ছাড়াও আরও বেশি রাখা হত।

জুয়া যন্ত্রপাতি বৃদ্ধি কম্পিউটারাইজেশন নিশ্চিত যে এখন জয় সত্যিই প্রকৃত র্যান্ডম হয়, তাই একটি অর্থ প্রদান পূর্বাভাস করা অসম্ভব, এবং, অবশ্যই, এটি এখনও "অট্টালিকা" পক্ষে অত্যন্ত স্ট্যাক করা হয়।

নির্বাচনী রিকল - সমস্যা জুয়াগাররা তাদের জয়লাভ মনে রাখা এবং তাদের ক্ষতির উপর ভুলে যান বা গ্লস।

একটি জুয়া ডিভাইসের পরিমার্জন - সমস্যা জুয়া খেলোয়াড় মাঝে মাঝে অজুহাত বস্তুর মানব বৈশিষ্ট্যকে জোর দেয়, যা জুয়া খেলার প্রক্রিয়ার অংশ, একটি নির্দিষ্ট মেশিন শাস্তি প্রদান করে, তাদের পুরস্কৃত বা টানানো মনে করে।

মনে বিশ্বাসের কাছাকাছি - সমস্যা জুয়াড়ি তারা "প্রায়" জিতেছে চিন্তা করে তাদের মনের মধ্যে অভিজ্ঞতা হারানোর সংখ্যা কমাতে। এই জয় আরও প্রচেষ্টা জোরদার। কাছাকাছি দেখা হিসাবে উত্তেজিত হতে পারে, বা এমনকি আরো উত্তেজক, প্রকৃত জয়লাভ তুলনায়।

ক্ষতি হারাতে - সমস্যা জুয়াড়ি বিশ্বাস করেন যে তারা সত্যিই জুয়া যাও টাকা না হারিয়ে আছে, কিন্তু যে এটা আরও জ্যাম দ্বারা "জয়ী" হতে পারে।

এই চিন্তার বিকৃততা অনেক আচরণ অত্যন্ত ritualized নিদর্শন, যা আসক্তির চরিত্রগত হতে নেতৃত্বে।

জুয়া অভ্যাস এর বিতর্ক

অন্যান্য আচরণগত addictions মত , জুয়া আসক্তি একটি বিতর্কিত ধারণা। অনেক বিশেষজ্ঞ এই ধারণাটি এঁকেছেন যে জুয়াখেলা একটি আসক্তি তৈরি করতে পারে, বিশ্বাস করে যে এমন একটি সাইকোঅ্যাক্টিভ পদার্থ থাকতে হবে যা লক্ষণগুলি তৈরি করে, যেমন শারীরিক সহনশীলতা এবং প্রত্যাহার, একটি কার্যকলাপ সত্যিকারের আসক্তি হতে পারে।

তবে, জুয়া খেলাটি গবেষণা সাহিত্য ও চিকিত্সা সেবাগুলির মধ্যে শ্রেষ্ঠ প্রতিনিধিত্বমূলক আচরণের অভ্যাস; অতএব, আচরণগত জুয়া খেলার মধ্যে সবচেয়ে বিশ্বাসযোগ্যতা আছে।

এটি আংশিকভাবে জুয়া শিল্প থেকে আর্থিক ইনপুট কারণে, যার অবদানগুলি তারা বিপুল মুনাফা তুলনায় ক্ষুদ্রতর কিন্তু অন্য কোনও আচরণগত আসক্তি গবেষণা বা চিকিত্সার জন্য তহবিল ব্যাপকভাবে অতিক্রম করেছে। এই অর্থায়ন জুয়াখেলার সমস্যা এবং চিকিত্সা সেবা জনসাধারণের সচেতনতা ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি সত্ত্বেও, তহবিল সম্ভাব্য বিরোধ যখন উত্সাহ যে একটি সূত্র থেকে আসে যে জুয়া আসক্তি থেকে মুনাফা সুস্পষ্ট।

সূত্র:

আমেরিকান সাইকিয়াট্রিক এসোসিয়েশন. ডায়াগনস্টিক অ্যান্ড স্ট্যাটিস্টিকাল ম্যানুয়েল অফ মেন্টাল ডিসঅর্ডার (4 ম এড।) ওয়াশিংটন, ডিসি: আমেরিকান সাইকিয়াট্রিক এসোসিয়েশন। 1994।

আমেরিকান সাইকিয়াট্রিক এসোসিয়েশন. ডায়াগনস্টিক এবং স্ট্যাটিসটিকাল ম্যানুয়েল অফ মেন্টাল ডিসর্ডারস ডিএসএল -5। ওয়াশিংটন, ডিসি: আমেরিকান সাইকিয়াট্রিক এসোসিয়েশন। 2013।

ব্রিটিশ কলম্বিয়া সমস্যা জুয়া খেলা প্রোগ্রাম জন্য ডেভিস কনসাল্টিং। "সমস্যা জুয়া খেলা প্রশিক্ষণ ম্যানুয়াল: শ্রেনী 1" ভ্যাঙ্কুভার, বিসি। 2001।

অরফোর্ড, জে। "অত্যধিক ক্ষুধা: অভ্যাসের একটি মনস্তাত্ত্বিক দৃশ্য।" (দ্বিতীয় সংস্করণ)। চিচেস্টার: উইলি 2001।